Nouvelles

  • Grégorando : Système de chant grégorien aléatoire

    Grégorando : Système de chant grégorien aléatoire

    Pourquoi ne pas tenter de créer un système de chant grégorien aléatoire lorsque le joueur choisira de passer une partie de sa journée à l’église dans le jeu Festin? Ce type de chant statique au niveau harmonique semble tout indiqué pour un système aléatoire : les différentes notes peuvent possiblement couler d’une à l’autre étant…

  • Les Ondes Bêta et les cycles de fréquences du cerveau

    Les Ondes Bêta et les cycles de fréquences du cerveau

    Les activités cérébrales du rythme bêta sont caractéristiques des états d’éveil normal conscient qui peut être subdivisé en éveil calme ou éveil interne lorsque le sujet qui a les yeux fermés est en attention diffuse, et en éveil actif ou éveil externe lorsque le sujet qui a les yeux ouverts poursuit une tâche perceptuelle (vision,…

  • Système audio dynamique à la Tetris Effect

    Système audio dynamique à la Tetris Effect

    J’ai récemment créé mon propre système d’audio dynamique utilisant Wwise pour un clone de Tetris. Pour cet exercice, j’ai créé les SFX et la musique que j’ai intégré moi-même à un clone du jeu, inspiré par le travail audio saisissant qui accompagne Tetris Effect. Dans Tetris Effect, les actions du joueur sont habillées par des…

  • Grand Prix du 20e Creative Jam pour Équistellaire

    Grand Prix du 20e Creative Jam pour Équistellaire

    Le jeu que j’ai réalisé avec mon équipe «D’Artagnan et les trois mousquetaires» lors de la 20ème édition du Creative Jam du NAD qui avait lieu la fin de semaine du 14 mai 2022, équistellaire, a remporté le Grand Prix. Le jeu est disponible gratuitement sur la plateforme itch.io. Présentation du jeu «Ah, te voilà.…